Играете ли в компьютерные игры?
Как считаете, вредят они или, наоборот, помогают? Есть ли любимые игры?
Новое исследование, проведенное в Великобритании, утверждает, что видеоигры помогают людям меньше чувствовать себя одинокими.
Исследователи обнаружили, что игры с открытым миром позволяют участникам сталкиваться с трудностями и неопределенностью, а также дают им возможность развивать смелость, терпение и самостоятельность.
...
Выходя за рамки представления об играх как о пассивном способе отвлечения от реальности, наши результаты показывают, что определенные игровые ситуации могут служить активными площадками для развития устойчивости. Мы предлагаем концепцию «цифровой диеты», указывая на то, что баланс между испытаниями в открытом мире (например, Zelda) и восстановлением после стресса с низкими ставками (Yoshi) обеспечивает синергетическую психологическую поддержку. На практике тщательно подобранные игровые ситуации могут служить масштабируемыми и экономически эффективными цифровыми дополнениями к программам общественного здравоохранения в области психического здоровья, направленным на борьбу с эпидемией одиночества.
Как считаете, вредят они или, наоборот, помогают? Есть ли любимые игры?
Новое исследование, проведенное в Великобритании, утверждает, что видеоигры помогают людям меньше чувствовать себя одинокими.
Исследователи обнаружили, что игры с открытым миром позволяют участникам сталкиваться с трудностями и неопределенностью, а также дают им возможность развивать смелость, терпение и самостоятельность.
Было проведено поперечное исследование методом удобной выборки рядом с магазином видеоигр. В выборку вошли 2252 взрослых в возрасте 21 года и старше (женщины: n=966, 42,90%; мужчины: n=1281, 56,90%; предпочли не разглашать: n=5, 0,20%). Участники заполнили анкету для измерения воспринимаемого одиночества и стоицизма, а также своих игровых привычек. Данные были проанализированы с использованием дисперсионного анализа (ANOVA) и модерируемой медиации с помощью макроса PROCESS (бутстрапированные выборки = 5000; 95% доверительный интервал) для изучения влияния видеоигр на стоицизм и одиночество, при уровне значимости α, установленном на 0,05.
Выходя за рамки представления об играх как о пассивном способе отвлечения от реальности, наши результаты показывают, что определенные игровые ситуации могут служить активными площадками для развития устойчивости. Мы предлагаем концепцию «цифровой диеты», указывая на то, что баланс между испытаниями в открытом мире (например, Zelda) и восстановлением после стресса с низкими ставками (Yoshi) обеспечивает синергетическую психологическую поддержку. На практике тщательно подобранные игровые ситуации могут служить масштабируемыми и экономически эффективными цифровыми дополнениями к программам общественного здравоохранения в области психического здоровья, направленным на борьбу с эпидемией одиночества.

