Обсудим Новости науки

Mggu

Mggu

Продвинутый
Продвинутый
19:34
Регистрация
Ноя 16, 2024
Темы
34
Сообщения
9,054
Репутация
90
Реакции
8,081
Уровень
5
Жук -бронзовик славен тоже своей защитой ,но от ОСЫ она его не спасает.
Оса знает его не защищенное место и жалит ...а потом его свежее мясо (жук в шоке) доедает, без нужды держать его в холодильнике.
Да, прочитал это дорожные осы так могут ))
 

Mggu

Mggu

Продвинутый
Продвинутый
19:34
Регистрация
Ноя 16, 2024
Темы
34
Сообщения
9,054
Репутация
90
Реакции
8,081
Уровень
5
Впервые в истории комплекса все восемь стыковочных портов для космических кораблей в текущей конфигурации Международной космической станции (МКС) полностью заняты, сообщили представители NASA.
впервые-в-истории-восемь-космических-кораблей-пристыкованы-v0-e1uksasvuy4g1.png


На МКС настолько тесно, что на прошлой неделе специалистам пришлось временно отодвинуть грузовой корабль Cygnus, чтобы освободить место для прибытия корабля «Союз МС-28», который доставил на станцию астронавта NASA Криса Уильямса, а также космонавтов «Роскосмоса» Сергея Кудь-Сверчкова и Сергея Микаева.

Перед прибытием экипажа Центр управления полетами имени Джонсона NASA в Хьюстоне с помощью роботизированной руки-манипулятора Canadarm2 переместил грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, «чтобы обеспечить необходимое расстояние» для прибывающего пилотируемого корабля.

На МКС также находится еще один корабль «Союз» — «Союз МС-27», пристыкованный к российскому модулю «Причал». Однако его орбитальная стоянка подходит к концу: «Союз МС-27» запланирован к отбытию с МКС 8 декабря с астронавтом NASA Джонни Кимом и космонавтами «Роскосмоса» Сергеем Рыжиковым и Алексеем Зубрицким на борту, с последующей посадкой в Казахстане.

Оставшиеся пять кораблей на МКС — это российские автоматические грузовые корабли «Прогресс М-92» и «Прогресс М-93», которые находятся у российских модулей «Поиск» и «Звезда» соответственно; японский грузовой корабль HTV-X1, пристыкованный к порту модуля «Гармония» (узел 2); и две капсулы Dragon компании SpaceX.
 

DId2

DId2

Бывалый
Команда форума
Супер Модератор
19:34
Регистрация
Ноя 16, 2024
Темы
29
Сообщения
2,192
Репутация
115
Реакции
4,683
Уровень
5
Заявка на «красные приливы»

А вот это не очень хорошие новости. В тихоокеанских российских водах обнаружили ещё один (https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/bot-2025-0032/html)вид динофлагеллят, известный своей любовью к штамповке токсичных соединений. Изначально это создание тропическое, и пока что севернее Кореи не забиралось. Но глобальное потепление, захват новых ареалов, в общем, теперь оно впервые замечено и у нас.

Пока непонятно, насколько всё плохо. Наши учёные смогли лишь определить, что C. malayensis Японского моря кластеризуется с изолятами из Тихого и Атлантического океанов. Другими словами, чёткой географической закономерности в генетической структуре популяции этих динофлагеллят не замечено.

Смогут ли тропические пришельцы прижиться в довольно прохладном заливе Петра Великого - наука ещё не в курсе дела. Но если вдруг, то «красные приливы», которые для той же Камчатки - редкость, могут стать явлением куда более регулярным. А это негативно отражается и на рыболовстве, и на туризме, и на иных сферах деятельности. Очень бы не хотелось.

Что такое «красный прилив» и кто его вызвал на Камчатке, я рассказывал в отдельном видео (youtube: Оффтоп), где допрашивал коллегу Паевского, который ездил туда на место, видел всё своими ушами и слышал всё своими глазами.

 

DId2

DId2

Бывалый
Команда форума
Супер Модератор
19:34
Регистрация
Ноя 16, 2024
Темы
29
Сообщения
2,192
Репутация
115
Реакции
4,683
Уровень
5

Марио вместо психолога: оказывается, беготня за грибами лечит выгорание лучше антидепрессантов​

Лёгкие и наивные видеоигры вроде Super Mario Bros. и Yoshi могут играть неожиданную роль в эмоциональной жизни молодых взрослых. К такому выводу пришли авторы исследования, опубликованного недавно. Работа показывает, что знакомые игровые миры способны снижать риск выгорания — не напрямую, а через переживание детского удивления и связанный с ним рост общего ощущения счастья.
Исследование объединило несколько подходов. Учёные провели подробные интервью со студентами университетов, а затем дополнили их результатами опроса, чтобы разобраться, какие именно чувства вызывают у игроков классические проекты Nintendo и почему они продолжают оставаться значимыми уже во взрослом возрасте. Участники подробно рассказывали о личном опыте взаимодействия с Super Mario Bros. и играми серии Yoshi, подчёркивая их эмоциональную лёгкость и ассоциации с периодом жизни, когда забот и внешнего давления было заметно меньше.
Во время бесед многие студенты отмечали, что такие игровые сессии воспринимаются как редкая передышка на фоне учебных дедлайнов, непрерывного потока уведомлений и ожиданий, связанных с учёбой и будущей карьерой. Яркая визуальная подача, понятная логика уровней и отсутствие жёсткой соревновательной динамики создавали ощущение безопасного пространства, где можно ненадолго выйти из режима постоянной включённости. Для части участников это способ вновь испытать любопытство и искренний интерес, которые со временем почти исчезают под давлением взрослой повседневности.
Данные опроса подтвердили то, о чём участники говорили в интервью. Студенты, которые во время игры ярче переживали состояние детского удивления, чаще отмечали более высокое общее чувство благополучия. Дальнейший анализ показал устойчивую связь: усиление субъективного ощущения счастья сопровождалось снижением эмоционального истощения и меньшей выраженностью признаков выгорания. При проверке статистических моделей стало ясно, что именно переживаемая радость полностью объясняет эту зависимость. Решающим оказывался не сам факт обращения к знакомым играм и не ностальгия как таковая, а то эмоциональное состояние, которое возникало в процессе игры.

Исследователи отдельно подчёркивают, что речь не идёт о цифровой терапии или специализированных инструментах для поддержки психического здоровья. Скорее, знакомые и продуманно устроенные игры создают простые и доступные цифровые среды, не требующие усилий или особой подготовки. В них легко войти и так же легко выйти, получив краткое, но ощутимое ощущение восстановления, что особенно ценно для студентов, живущих в условиях постоянной перегрузки и нехватки свободного времени.
Работа была выполнена специалистами из Имперского колледжа Лондона и Университета Кюсю Сангё и стала одной из первых, где детское удивление рассматривается как самостоятельный психологический механизм, связывающий повседневный игровой опыт с эмоциональным состоянием. Авторы предлагают смотреть на видеоигры не только как на способ отвлечься, но и как на мягкий, ненавязчивый ресурс поддержания психической устойчивости в условиях постоянного давления.

По мнению исследователей, снижение выгорания у молодых взрослых может быть связано не только с привычными практиками заботы о себе, но и с возвращением простых форм радости в повседневность. Игры вроде Super Mario Bros. и Yoshi, лишённые жёсткой оценки результата и циничного тона, способны противостоять апатии и усталости, часто сопровождающим это состояние. Обычная игра, как показывают данные, может незаметно укреплять внутреннюю устойчивость — эффект, который долгое время оставался вне фокуса научных исследований.
Источник: https://www.securitylab.ru/news/567494.php
 

DonQuixote

DonQuixote

Рыцарь печального образа
Наш человек
17:34
Регистрация
Май 17, 2025
Темы
8
Сообщения
3,374
Репутация
70
Реакции
5,804
Уровень
4
Адрес
Oberösterreich
Пол
Мужской

Марио вместо психолога: оказывается, беготня за грибами лечит выгорание лучше антидепрессантов​

Лёгкие и наивные видеоигры вроде Super Mario Bros. и Yoshi могут играть неожиданную роль в эмоциональной жизни молодых взрослых. К такому выводу пришли авторы исследования, опубликованного недавно. Работа показывает, что знакомые игровые миры способны снижать риск выгорания — не напрямую, а через переживание детского удивления и связанный с ним рост общего ощущения счастья.
Исследование объединило несколько подходов. Учёные провели подробные интервью со студентами университетов, а затем дополнили их результатами опроса, чтобы разобраться, какие именно чувства вызывают у игроков классические проекты Nintendo и почему они продолжают оставаться значимыми уже во взрослом возрасте. Участники подробно рассказывали о личном опыте взаимодействия с Super Mario Bros. и играми серии Yoshi, подчёркивая их эмоциональную лёгкость и ассоциации с периодом жизни, когда забот и внешнего давления было заметно меньше.
Во время бесед многие студенты отмечали, что такие игровые сессии воспринимаются как редкая передышка на фоне учебных дедлайнов, непрерывного потока уведомлений и ожиданий, связанных с учёбой и будущей карьерой. Яркая визуальная подача, понятная логика уровней и отсутствие жёсткой соревновательной динамики создавали ощущение безопасного пространства, где можно ненадолго выйти из режима постоянной включённости. Для части участников это способ вновь испытать любопытство и искренний интерес, которые со временем почти исчезают под давлением взрослой повседневности.
Данные опроса подтвердили то, о чём участники говорили в интервью. Студенты, которые во время игры ярче переживали состояние детского удивления, чаще отмечали более высокое общее чувство благополучия. Дальнейший анализ показал устойчивую связь: усиление субъективного ощущения счастья сопровождалось снижением эмоционального истощения и меньшей выраженностью признаков выгорания. При проверке статистических моделей стало ясно, что именно переживаемая радость полностью объясняет эту зависимость. Решающим оказывался не сам факт обращения к знакомым играм и не ностальгия как таковая, а то эмоциональное состояние, которое возникало в процессе игры.

Исследователи отдельно подчёркивают, что речь не идёт о цифровой терапии или специализированных инструментах для поддержки психического здоровья. Скорее, знакомые и продуманно устроенные игры создают простые и доступные цифровые среды, не требующие усилий или особой подготовки. В них легко войти и так же легко выйти, получив краткое, но ощутимое ощущение восстановления, что особенно ценно для студентов, живущих в условиях постоянной перегрузки и нехватки свободного времени.
Работа была выполнена специалистами из Имперского колледжа Лондона и Университета Кюсю Сангё и стала одной из первых, где детское удивление рассматривается как самостоятельный психологический механизм, связывающий повседневный игровой опыт с эмоциональным состоянием. Авторы предлагают смотреть на видеоигры не только как на способ отвлечься, но и как на мягкий, ненавязчивый ресурс поддержания психической устойчивости в условиях постоянного давления.

По мнению исследователей, снижение выгорания у молодых взрослых может быть связано не только с привычными практиками заботы о себе, но и с возвращением простых форм радости в повседневность. Игры вроде Super Mario Bros. и Yoshi, лишённые жёсткой оценки результата и циничного тона, способны противостоять апатии и усталости, часто сопровождающим это состояние. Обычная игра, как показывают данные, может незаметно укреплять внутреннюю устойчивость — эффект, который долгое время оставался вне фокуса научных исследований.
Источник: https://www.securitylab.ru/news/567494.php
Интересно, неужели кто-то из взрослых ещё играет в Марио? :don4:
 

Соскучились?;)

Соскучились?;)

Постоялец
Наш человек
19:34
Регистрация
Июн 2, 2025
Темы
0
Сообщения
775
Репутация
10
Реакции
511
Пол
Нейтральный
Интересно, неужели кто-то из взрослых ещё играет в Марио? :don4:
Я ее первый раз прошел и она сразу наскучила. Прошел только на бессмертии, мне было лет 7-10... фиг знает. Пиксельную графику я не выдержу.:biggrin1:
 
Последнее редактирование:

Дауман

Дауман

Выдающийся
Наш человек
19:34
Регистрация
Ноя 16, 2024
Темы
0
Сообщения
3,256
Репутация
0
Реакции
782
Уровень
5

Соскучились?;)

Соскучились?;)

Постоялец
Наш человек
19:34
Регистрация
Июн 2, 2025
Темы
0
Сообщения
775
Репутация
10
Реакции
511
Пол
Нейтральный
Последнее редактирование:

DId2

DId2

Бывалый
Команда форума
Супер Модератор
19:34
Регистрация
Ноя 16, 2024
Темы
29
Сообщения
2,192
Репутация
115
Реакции
4,683
Уровень
5

Молнию поймали в бутылку. Буквально. Ускоритель частиц, два оборота — и разряд застыл навсегда​



Как выглядит трёхмерная фигура Лихтенберга, застывшая навсегда.
image

Английское выражение «молния в бутылке» обычно используют как метафору — так говорят о чём-то редком и почти невозможном для повторения. Автор YouTube-канала Electron Impressions решил проверить, как эта идея может выглядеть буквально. Для эксперимента он задействовал ускоритель частиц и попытался зафиксировать внутри прозрачного акрилового цилиндра устойчивый электрический разряд.
В результате внутри материала сформировалась трёхмерная фигура Лихтенберга — сложная система разветвлённых каналов, оставленных электрическим пробоем. В отличие от более привычных экспериментов, где такие узоры получаются в плоских заготовках, здесь разряд оказался распределён по всему объёму трубки, образуя пространственную структуру внутри прозрачного акрила.
Автор давно работает с фигурами электричества, создавая их с помощью потоков высокоэнергетических электронов. При облучении электроны проникают в изоляционный материал и накапливают в нём электрический заряд. Когда этот заряд затем высвобождается, внутри акрила возникают микротрещины, которые и формируют характерный древовидный рисунок, повторяющий путь электрического пробоя.
До недавнего времени такие эксперименты почти всегда проводились с плоскими заготовками — акриловыми блоками, пластинами или дисками. Попытка создать полноценную объёмную структуру внутри цилиндра потребовала изменить сам подход к облучению и гораздо точнее контролировать процесс накопления заряда.
Основная трудность была связана с тем, как электроны ведут себя внутри твёрдого тела. При облучении линейным ускорителем заряд откладывается на строго определённой глубине, зависящей от энергии пучка. Для плоской заготовки это удобно: нужную область легко разместить в центре. В случае цилиндра облучение с одной стороны привело бы к тому, что весь разряд сместился бы к одной стенке.
Поскольку сам ускоритель невозможно вращать, движение пришлось передать заготовке. Акриловую трубку разместили так, чтобы она вращалась под электронным пучком, а электроны попадали в материал со всех сторон по окружности. Это позволило равномерно распределить заряд вокруг центральной оси цилиндра.
Скорость вращения оказалась критически важным параметром. При слишком медленном движении заряд накапливался бы неравномерно, а при слишком быстром — материал не успевал бы получить нужную дозу облучения. В итоге цилиндр вращали со скоростью около 150 оборотов в минуту. За короткое облучение длительностью от одной до двух секунд заготовка многократно проходила под пучком, и вся поверхность получала одинаковую нагрузку.
Отдельной инженерной задачей стало само вращающее устройство. Внутри ускорителя уровень радиации настолько высок, что большая часть современной электроники вышла бы из строя почти мгновенно. Поэтому конструкцию сделали максимально простой. В качестве привода использовали обычный коллекторный двигатель постоянного тока, работавший от 12-вольтового свинцово-кислотного аккумулятора, который лучше переносит радиационное воздействие, чем литиевые батареи.
Аккумулятор дополнительно экранировали тонким листом свинца, хотя сам автор отмечает, что это могло быть избыточной мерой предосторожности. Большинство элементов конструкции напечатали на 3D-принтере из чёрного пластика PETG — материала, который уже демонстрировал устойчивость к радиации в предыдущих экспериментах.
Система роликов напоминала механизм в автоматах для подогрева хот-догов: несколько смещённых валиков удерживали трубку и позволяли ей быстро и стабильно вращаться во время облучения.
Сами цилиндры выточили из прозрачного акрила диаметром около двух дюймов. Проектирование велось в CAD-программе, а заготовок сделали две — на случай, если одна не выдержит процесс зарядки. Во время эксперимента происходящее внутри ускорительной камеры снимала экранированная GoPro. На записи заметно голубоватое черенковское свечение, возникающее при прохождении электронов через материал.
Один из цилиндров успешно накопил заряд и позже был разряжен намеренно — для этого оказалось достаточно лёгкого удара по поверхности. Внутри сразу сформировалась равномерная сеть разветвлённых каналов, заполнивших весь объём трубки. Второй образец повёл себя иначе: он перегрузился и разрядился прямо во время облучения, оставив более хаотичную и менее симметричную структуру.
Через изогнутую поверхность цилиндра внутренние узоры выглядят особенно выразительно: преломление света визуально усиливает глубину и масштаб рисунка. При этом сама фигура представляет собой полую трубчатую структуру, а не сплошной объём электрического пробоя.
Эксперимент наглядно показывает, как геометрия и физика материалов в сочетании с точным контролем условий позволяют превратить знакомое электрическое явление в полноценный трёхмерный объект.
Источник: https://www.securitylab.ru/news/567541.php
 

Создайте учетную запись или войдите в систему, чтобы комментировать

Вы должны быть участником, чтобы видеть весь контент и оставлять комментарии

Создать аккаунт

Создайте учетную запись в нашем сообществе. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть учетная запись? Войдите в систему здесь.

Верх Низ